Simulasi pelarian penjara menggali terowongan untuk perencana yang hati-hati
Simulator Pelarian Penjara: Gali Keluar, dari Digital Melody, menempatkan pemain dalam peran narapidana yang fokus pada pelarian dari fasilitas pemasyarakatan dengan menggali. Permainan ini meminta Anda untuk menyeimbangkan kemajuan terowongan dengan rutinitas harian, mengatur pekerjaan manual, perdagangan, suap, dan olahraga sambil menggunakan alat improvisasi. Ini menambahkan ekonomi perdagangan, mini-game, kosmetik sel, tugas sembunyi-sembunyi, dan kemajuan statistik. Judul ini menyasar pemain simulasi dan strategi yang menikmati perencanaan terukur dan humor yang tidak biasa.
Jenis permainan apa ini?
Judul ini menggabungkan ritme simulasi kehidupan dengan perencanaan manajemen sumber daya, meminta pemain untuk mengelola jadwal harian dan proyek jangka panjang. Anda membagi hari antara kerja manual, berdagang dengan sesama narapidana, menyuap penjaga, dan menjaga kesehatan fisik sambil menggali terowongan. Siklus itu memaksa kompromi antara bertahan hidup segera dan satu tujuan ambisius, menghargai perhatian pada rutinitas, waktu yang tepat, dan keuntungan bertahap daripada permainan yang didorong refleks.
Apakah Anda bisa berinteraksi dengan narapidana lain?
Interaksi terjadi melalui ekonomi perdagangan konkret dan mini-game pengaruh daripada misi kooperatif. Permainan ini memungkinkan Anda menukar barang rongsokan, makanan, dan kertas toilet untuk alat atau informasi, dan termasuk mekanik perjudian seperti monte tiga kartu untuk mengumpulkan uang dan reputasi. Sistem-sistem tersebut membuka berbagai jalur pengaruh melalui hierarki penjara dan mendasari pembelian seperti peningkatan sel, memberikan tujuan mekanis pada permainan sosial dalam kemajuan.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Nada yang ceria menginformasikan presentasi, dengan opsi kustomisasi sel yang mencakup furnitur, karpet, dan toilet yang ditingkatkan, barang-barang yang berfungsi ganda sebagai pilihan kosmetik dan fungsional. Desain ini lebih mengutamakan detail domestik dan sentuhan nakal daripada tontonan. Dukungan pengontrol dan lencana Steam Deck Verified menunjukkan penyetelan yang disengaja untuk input genggam dan pengontrol, menyiratkan bahwa pengembang menyesuaikan kinerja dan kontrol untuk sesi permainan yang ringkas.
Apakah sulit untuk memulai dan apa yang mendorong nilai replay?
Progresi bergantung pada sistem yang Anda kembangkan: berolahraga meningkatkan kekuatan dan energi, yang secara langsung mempercepat penggalian, jadi sesi awal bisa terasa lambat saat statistik meningkat. Mekanik bersembunyi memerlukan penutupan pintu masuk terowongan dengan karpet dan membuang pasir yang digali di toilet, menghargai permainan yang metodis. Replayability berasal dari peningkatan sel dan berbagai rute untuk mempengaruhi hierarki penjara, yang memungkinkan Anda mengejar strategi pelarian yang berbeda pada putaran berikutnya.
Seorang pasien, simulasi perencanaan pertama untuk pemain yang berpikiran strategis
Judul ini adalah pilihan yang bijaksana untuk pemain yang menikmati simulasi yang disengaja dan kaya mekanik, sebuah kualitas yang diperkuat oleh rekam jejak pengembang dan penerimaan "Sangat Positif" di Steam. Ini lebih mengutamakan perencanaan yang hati-hati dan pengelolaan sumber daya daripada sensasi instan, jadi pemain yang mencari aksi cepat mungkin menemukan ritmenya lambat. Bagi penggemar sistem yang berkembang lambat dan ekonomi yang unik, ini memberikan imbalan untuk berlama-lama dalam sesi yang panjang.
